如何使用延迟时间计算器
- 输入歌曲的 BPM。
- 选择符合歌曲律动的音符时值。
- 把毫秒数复制到 Delay、Echo 或 Reverb 插件。
四分音符(ms)= 60,000 ÷ BPM
为什么效果时间需要跟随节拍
让 Delay 和 Pre-delay 对齐歌曲网格,可以使回声强化律动,而不是盖住瞬态或造成混浊。
把 BPM 转换为精准的常规、附点与三连音延迟时间,用于 Delay、Echo、调制和 Reverb Pre-delay。
| 音符时值 | 类型 | 毫秒 | 频率 | |
|---|---|---|---|---|
| 1/1 | 常规 | 0.0 ms | 0.00 Hz | |
| 1/2 | 常规 | 0.0 ms | 0.00 Hz | |
| 1/4 | 常规 | 0.0 ms | 0.00 Hz | |
| 1/8 | 常规 | 0.0 ms | 0.00 Hz | |
| 1/16 | 常规 | 0.0 ms | 0.00 Hz | |
| 1/32 | 常规 | 0.0 ms | 0.00 Hz | |
| 1/4. | 附点 | 0.0 ms | 0.00 Hz | |
| 1/8. | 附点 | 0.0 ms | 0.00 Hz | |
| 1/16. | 附点 | 0.0 ms | 0.00 Hz | |
| 1/4 T | 三连音 | 0.0 ms | 0.00 Hz | |
| 1/8 T | 三连音 | 0.0 ms | 0.00 Hz | |
| 1/16 T | 三连音 | 0.0 ms | 0.00 Hz |
让 Delay 和 Pre-delay 对齐歌曲网格,可以使回声强化律动,而不是盖住瞬态或造成混浊。
四分音符时值按 60,000 ÷ BPM 计算,其他音符使用页面列出的倍数,频率按 1,000 ÷ 毫秒换算。每次改动后都会核对 60、120 与 240 BPM 等参考案例。
这些数值是与速度同步的数学起点。最终的混响与延迟仍应按音源、编曲和插件实际听感调整。